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怎么用融资杠杆 为什么网文新人容易扑街?谈“情节下行”构思原则
发布日期:2025-03-01 21:18 点击次数:155
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我在“节奏”两期视频中所画的“情绪折线图”里定义——某些事件导致“故事情节朝消极一面滑落”、或者说“让读者感觉到情绪的压抑”时,即为“情绪下行”。【图中绿线】 下行的意义不是故意虐读者,而是为了后续的上升做铺垫和拉扯,说的直白一些就是【欲扬先抑】所谓的“抑”。 很多新人对这个字认知很简单:抑谁啊?抑主角啊,好说! 于是我在很多新人的剧情里,看到了如下操作: 1. 主角面对冲突后作出的行动没有任何正面回馈,反而被敌人一顿打压/反击后狼狈不堪。2. 主角拉胯,惹麻烦/踩陷阱/触发警报,导致整个队伍陷入危机。3. 主角主动行为虽然产生了收益,但却引来更大的威胁,严重得不偿失。 还有其他的就不多说了,简而言之就是“主角是情绪下行的罪魁祸首”。 很多萌新可能看到这儿,还没意识到问题在哪里。 心里想着“不是要情节下行么?难道我达到目的还有错?” 实际上,新人站在上帝视角规划剧情,觉得情节目的达到了,一切又符合逻辑那就ok。 可这里面的最大问题,就是严重忽略了读者代入主角后的感受。 新人没意识到:网文里所谓的“合理”,很多时候都可以放在次要,是锦上添花的东西。 网文市场想要赚钱的第一原则,就是读者代入剧情后,他们自己会觉得舒服、觉得爽快。 你让主角惹祸,你让主角踩陷阱,你让主角面对敌人的毒打还只敢跑不报复,读者代入以后会舒服吗? 我曾经强调过,网文里的剧情最好遵循一个标准:功都是主角的,锅都是别人的。 听起来这话很不讲道理,可这背后的原因在于:读者看到因为主角导致情节下行的时候,他们才不会管什么条件限制、角色的局限性等等,喷的时候就站在上帝视角喷,你有什么办法? 根子上的原因,当然在于网文本身的性质——读者来看网文本身就不是“看名著”的心态,他们不是来学习什么人生哲理的,绝大多数只有一个想法: “老子点开书就是为了心情舒畅的,结果我代入以后还憋屈的跟孙子似的,作者你是不是有毛病?” 如果你仔细阅读大神、老手的文章,会发现绝大多数下行情节的诱发原因、也就是俗称的“锅”,很难扣到主角头上。 主角在情节中往往是“拯救者”、“翻盘大师”、“麻烦解决者”,却从来不是“闯祸者”。 所以小说情节千千万,我不可能都告诉你该怎么做,只能说提出一些原则/方案,希望大家在写“下行”的时候,可以作为参考。 1. 【冲突爆发原因】反派强 最简单最直接的方式,就是把锅归结为敌人太强。 当没有剧情需要的时候,就别搞主角闯祸、队友失误之类的幺蛾子了,你就直接把原因归结于“敌人准备充足/主动抓住机会/决策果断”就够了。 因为网文中“击败强大的敌人”能带来更多爽感,而“敌人降智”则是所有人吐槽的毒点——所以你这么做基本不会踩雷。 唯一可能踩雷的,是敌人智商前后不一致。 2. 【冲突爆发时】所有人都可以被动,唯独主角必须主动 主角遭遇意外冲突大家都会写,结果新人总是写劝退情节的一点在于:主角总是和其他角色一样,面对突发事件茫然无措,根本没做出有效地反应或反击——这是读者最不能忍受的。 说难听了,主角不特殊一点,那有什么资格叫主角?拿金手指吃干饭的? 所以无论遭遇什么样的冲突,即便所有友方势力都处于被动,也要让主角当那个“相对主动”的人。 你有金手指,有作者帮你开挂,无论敌人有多强、下行情节多么势不可挡,主角怎么都得露两手才行啊。 3.【冲突爆发过程中】哪怕失败,也得是败方MVP 在情绪折线图上,最直观的表现就是“下行”过程,主角的行为都能带来情绪的向上拐头。 用游戏里的话讲,所有人都拉胯,你也必须在Carry。 在一些涉及的角色过多、大势力碰撞的情节中,主角所在的势力吃亏、受挫乃至战败,其实是完全可以接受的。图片
你只要保证主角在C,确认他的所有行为都取得了积极的成果——即情绪在小折线上每一次向上,都是主角带动的,但最终队友太垃圾,他没能改变整体情节的下行,这么设计是OK的。 用游戏的话说,这把虽然打输了,可主角属于“尽力局”的MVP。 具体案例我专门写过一篇,各位可以参考公众号或星球上的这篇文章:《我师兄实在太稳健了》节选分析:拉期待、情节下行、至暗时刻、大小高潮的教科书式写法 4.【另一个思路】压抑情节未必是真实发生的事 有人认为“压抑”一定是通过实际行动才能达成的。 但本质上来说,网文小说所谓情节的“下行”,其实更可以说是“读者情绪”的下行,而达成这一目标,并不需要主角真的遭遇挫折。 我举一个例子: 在《整个大山都是我的猎场》这本书中,其中一个情绪下行的情节,起因是村里的反派猎户过来找主角借猎犬,要主角家的狗帮着上山打猎。 实际发生的事情是: 主角知道对方人品差,以往借狗从来不按规矩把猎物分一杯羹,所以严辞拒绝。 对方知道自己理亏,也没爆发冲突,扭头就走。 到这一步,读者的情绪根本没有下行多少,章节评里的内容只是说反派“人品不行”。 但紧接着,作者用旁白强调:因为主角是重生的,所以他知道未来的某一天,自己家的猎犬就是因为这个反派借出去打猎而死。 如果只是被野猪顶死什么的,读者其实还可以接受,但实际情况是——狗被野猪顶伤后,原本只需简单包扎一下伤口,就可以完全避免死亡的结局。 可就是因为这个反派人品差,根本就没去寻找受伤的狗,放任狗在冰天雪地里回不来,导致了惨剧发生。 很明显,猎狗死亡的锅全在这个反派身上,并且这是标准的“不公平伤害”。这个事件陈述完毕,读者的情绪立刻出现了下行,对这个反派从原本的“一般反感”,直接上升到了“强烈讨厌”。 可实际上,这一切只是作者描述的“重生前发生”的事,实际在当前根本就没有发生,那狗还在主角眼前活蹦乱跳呢。 但这么进行信息堆叠,作者却同样达到了“情绪压抑”的目的,把第一级冲突和情绪下行直接展现在了读者眼前。 所以举一反三,当一些情节并不需要冲突激烈爆发,而你认为情绪下行、上行不够的时候,其实完全可以通过描述一些当前并未发生的信息,来达成“情绪拉扯”的效果。 比如…进行一些推演、假设。又或者回忆、预言等等。 那么以上前面点原则,是最常用最需要注意的,后面这个算是个变通的技巧,最终落到笔头上还是要具体问题具体分析。 本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报。